Tältä näyttää kolmiulotteinen kännykkäkäyttöliittymä
25.2.2009
Juha
Malmössä majaansa pitävä ruotsalainen suunnittelyryhmä TAT (The Astonishing Tribe) on ollut mukana viimeistelemässä ja hienosäätämässä T-Mobile G1:n käyttöliittymää. Lisäksi heidän ohjelmistotaitojaan löytyy mm. Samsung Instinc-t, Nokian S60- sekä useista Motorolan ja Sony Ericssonin puhelimista. Nyt TAT on julkistanut YouTubeen videon ”3D Eyetracking UI” -konseptikäyttöliittymästä, joka mahdollistaa puhelimen näytöllä näkyvien objektien havainnoimisen kolmiulotteisesti.
Videon perusteella uskallan melko varmasti todeta, että käyttöliitymän 3D-efekti perustuu puhelimen kiihtyvyysnanturin hyödyntämiseen, eikä silmien liikkeen seurantaan, kuten nimi antaa ymmärtää. Kun käyttäjä kallistaa puhelinta, ohjelmisto muuttaa kiihtyvyysantureiden datan mukaisesti hieman kuvakkeiden muotoa, sijaintia ja asentoa, sekä lisää taustalle varjoja - näin ihmisen silmät ja aivot tulkitsevat näkymän kolmiulotteiseksi. Näyttävää - kyllä. Hyödyllistä käytännössä - enpä usko. Niin tai näin, spekuloinnit sikseen - vaikka videolla näkyvä käyttöliittymä perustuisikin kiihtyvyysantureihin, on se toteutettavissa myös silmien seurannalla. Esittelyvideolla näkyvästä toteutuksesta riippumatta TAT:lla voi siis hyvinkin olla kehitteillä silmien liikkeisiin perustuva ”3D Eyetrackin UI”.
Engadget, Video: 3D Eye Tracking from TAT, the guys behind the T-Mobile G1 UI
Juha Kokkonen
- 1.
-
no ohhoh, ompa turha ja tökerö ja epäkäytännöllinen
- 2.
-
Ehkä testiversiossa käytetään kiihtyvyysanturia asennon tunnistamiseen, mutta tavoitteena on varmasti käyttää silmien sijainnin havainnointia, jotta saadaan oikea 3d vaikutelma vaikka puhelin olisi esimerkiksi pöydällä liikkumatta, ja pää olisi sen sijaan se joka liikkuisi.
Hieno video eyetracking 3d-efektistä:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw - 3.
-
Jaa kiihtyvyysanturin käyttö olikin toimitttajan omaa spekulaatiota. Uskallan väittää että tässä käytetään oikeasti silmien paikan seurantaa puhelimen kameran avulla.
- 4.
-
2: Saattaapi hyvin olla. Totesin vain, mitä videolla näyttäisi tapahtuvan, eikä tarkoituksenani ollut kritisoida sitä, etteikö silmien asennon havainnointi olisi mahdollista :)
3: Niinhän siinä lukee, että ”Videon perusteella uskallan melko varmasti todeta”. Mihin perustat tuon, että videolla käytetään silmien paikan seurantaa? Esittelijä ainakin kallistaa puhelinta videolla aivan samaan tahtiin 3D-efektin kanssa. Kannattaa muistaa, että videokamera ei ole käyttäjän silmien kohdalla, eikä kännykän kamera varmasti osaa seurata videokameran linssiä, joten efektin ei silloin pitäisi toimiva videolla. Pysyn siis vahvasti omassa kannassani…
- 5.
-
Yhdyn Kokkosen viestiin!
Kuten videolla nähdään, katsomme kameran linssin läpi emme tuon henkilön silmistä joka kallistelee puhelinta!
Kätevyys ei varmaan ollut Malmön suunnittelijoiden mielessä kun tätä tekivät…
Kyllä ostaisin jos tulisi sopivaaan hintaan myyntiin…Yksi mahdollisuus
2@ ”tavoitteena on varmasti käyttää silmien sijainnin havainnointia, jotta saadaan oikea 3d vaikutelma vaikka puhelin olisi esimerkiksi pöydällä liikkumatta, ja pää olisi sen sijaan se joka liikkuisi.”Toinen mahdollisuus:
olisi että puhelimen kamera tunnistaisi liikettä/kasvoja ja näin ollen mukautuisi käyttäjän suuntaan… Tätä on vaikea selittää mutta saattaisi toimia… lisänä olisi tietysti myös kiihtyvyysanturi - 6.
-
Ihan jees mutta vähä turha.
- 7.
-
Ai niin tuo, että käytetään kameraa niin johan alkaa akkua syömään.
- 8.
-
Peleissä saattaa olla kiva efekti.
- 9.
-
Jotenkin kuulostaa pyörän uudelleenkeksimiseltä.
- 10.
-
Ihan siisti mut mitä hyötyä tosta on? Muutakuin, että se syö varmaan akkua ihan perkeleesti?
Tämän jutun kommentointi on suljettu.































